1、查看详情 6.0 精品力作 炉石传说魔兽英雄传 iPhone版 大小:1.12 G 小编点评:《炉石传说:魔兽英雄传》是一款基于《魔兽世界》形象的一款卡牌游戏,游戏卡牌数量是现在卡牌游戏之最,设计非常的精良。
2、 炉石传说关于低费化解高费的问题,反解定理。
3、7230小编为你分析。
4、从王牌讲起你用王牌猎人翻盘的时候有多兴奋,你场上的大佬被他带走的时候你就会有多怨恨。
5、之前为大家带来一篇关于在未来的环境中依旧会让玩家头疼不已的5张牌(点击查看),在文章中提到了小德的咆哮,铁喙猫头鹰还有红龙等等,没说王牌。
6、于是玩家们不乐意了,很多替王牌“鸣不平”的受害者站了出来——“你TM怎么把王牌忘了啊!”“少了三张牌,王牌王牌和王牌!”“不算上王牌你还说个X啊!” 在不知不觉中,王牌猎人已经从一张单卡,一名随从,一种战术转变成了一项标准。
7、在目前及未来环境,玩家们考虑现有和新出的高阶随从价值时,都一定会将“吃不吃王牌”纳入权衡范围,BK就曾经在一篇博客中提过食人魔勇士穆戈尔的设计,坏就坏在多出来的那1点攻击上。
8、同时,大部分龙族卡牌都不吃王牌,也是其大热的重要原因之一。
9、不过说起龙,我的喜爱之情难免会不客观,毕竟以前是游戏王玩家:)。
10、因为攻击太高而吃瘪的这种现象,可谓绝无仅有。
11、以其3点的费用,强大的解场效果还有配上4点的攻击,曾经多少次为劣势玩家硬生生把节奏扳回来。
12、所以修改和削弱王牌猎人的声音盛嚣尘上也就不难理解了。
13、那我们换个角度来思考一下,既然成为了标准,那“不吃王牌”的高费卡应该是卡组里的大红人吧?石拳食人魔,加里维克斯还有颤地者这些冷板凳上的常客,就想要好好和大家聊一聊了。
14、噢对了,还有尽管被吹得天花乱坠,依旧无人问津的斯尼德的伐木机。
15、那么多高费随从只存在于玩家的集卡册里的原因除了王牌,还有就是天梯越来越快的环境。
16、从中可以引出我们今天的话题,炉石传说卡牌设计中蕴含的一个原则,我个人喜欢叫它“反解原则”,简而言之三个字“下克上”。
17、反解原则的意思就是,你打出越高费用的大佬,对手也就能用越廉价的卡牌化解威胁,你越想酷炫我就越不让你酷炫。
18、这样的原则直接导致了,如果玩家解牌解得好,既能赢得节奏,又能获得场面优势。
19、在炉石中,面对各具效果的一群小朋友,裸上一位徒有三围但不怎么压场的大哥无异于自杀。
10、同时,打出一张大哥会对己方产生一定的心理压力,会去计算一项行动的受益是否核算。
21、如果场上是个1/1,撞掉对手护盾机器人的圣盾几乎不用权衡。
22、但如果相同的情况,换成大哥,很多玩家就觉得这是杀鸡用牛刀。
23、这就是“反解原则”体现的第一类特性:低费嘲讽。
24、想象一下对手上一张死亡之翼,你也来一个大哥顺便加个吵吵机器人,圣盾加嘲讽能把对手活活恶心死。
25、这类随从中比较出众的有虚空行者和董大师喷出来的史莱姆,以其超模的臀围带给玩家不少安心。
26、暴雪的卡牌设计过分鼓励随从互换,一张大哥往往会被一串小朋友加法术换掉,结果人家的法力消耗可能刚刚到大哥出场费的一半。
27、但是理论上,大哥离场让对手付出的代价足够让你掌控对决节奏了。
28、但因为炉石的两个特点,导致这一理论并不成立。
29、 第一个特点是,过牌效果廉价。
30、对于大多数职业来说,小朋友没了,我再抓就是了。
31、利用北郡牧师,苦痛侍僧,神恩术,或是严正警戒都能达到不错的预期。
32、 第二个特点是,廉价衍生物。
33、鬼灵爬行者亡语产的蜘蛛,还有紫罗兰教师的学徒们,都是非常好的上buff对象或弃子。
34、不管是力量的代价,火舌图腾还是刀油都能让他们脱胎换骨。
35、就算自身不变,还是有像猎人印记和生而平等这样的效果能把大哥的大腿硬生生扯下来。
36、反解原则 说了这么多我们来看看符合“反解原则”的其他几类特性:冰冻和圣盾:在两者之中,冰冻效果看起来要稍弱一点,毕竟不影响三围也没将大哥赶出场。
37、但如果你需要的只是一点缓冲时间的话,那寒冰箭依旧是一张不可多得的好卡。
38、圣盾就不怎么讲理了,因为其可以无上限承受一次伤害的特点,所以出现了之前你好单挑死亡之翼的场景。
39、不过这两种效果,无法成为玩家忌惮的标准,是因为职业局限——只有法师和圣骑能够拥有其中之一的效果。
40、奥秘:奥秘也是根据反解原理设计的机制之一。
41、其费用恒定(圣骑1猎人2法师3),但是往往能换取超额的回报。
42、比如法师那个复制对象无费用上限的镜像实体,有的朋友会举例说还有法师的蒸发,没错,但其实我个人更愿意推选猎人的冰冻陷阱作为代表,因为毕竟不打脸的话蒸发就不会激活。
43、 最后一点就是去除效果,例如刺杀。
44、但是它的问题在于,你不用在至少6费的随从身上就会觉得很不值。
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